Games Residency – The Rabbit

 

This year’s participantsThe one-month residency for computer game developers is a unique opportunity to venture down the rabbit hole and develop the games of your dreams right in the middle of Brandenburg!

 

The Rabbit 2023

5 March – 2 April 2023

This year’s participants

Torpor Games, Crinkle Cut Games, VISIONKEEPER, Yongmin Park, Lisha Pleasure Industries, Beardshaker Games, Baugarten, Settle Gliese, Stuffed Wombat

This year’s participants come from all over the world to our humble rabbit hole in Brandenburg: from South Korea, USA, Greece to neighboring Berlin and Brandenburg. We are so happy to be able to invite these wonderful teams to Coconat for a month of Games Residency!

 

 

Why The Rabbit?

…a residency for games developers, held around Easter? Yeah! Easter Eggs!

= The Rabbit

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Baue dein Spiel

Das Aufenthaltsstipendium beinhaltet kostenlose Unterkunft und Verpflegung sowie Reisekosten, um eine möglichst ausgewogene Gruppe an lokalen und internationalen Indie Spielentwickler*innen zusammen zu bringen. Während des einmonatigen Aufenhaltes arbeiten die Spielentwickler*innen am Spiel ihrer Träume. Wir suchen nach Entwickler*innen, die überzeugende und spannende Spiele bauen!

Während der 4 Wochen im Coconat bringen die einzelnen Teams ihre Spielvisionen voran und bereiten sich auf eine Kurzpräsentation für Publisher vor.

Das Haupthaus des Coconat bietet mit seinem großen Salon einen gemeinsames game-making lab. Expert*innen werden eingeladen, um die Stipendiat*innen zu begleiten. Das Programm umfasst Workshops, Teambuilding, das Testen von Spielen, inspirierende Ausflüge und vieles mehr. Eine aufregende Zeit in einer Gemeinschaft aus 15 Spielentwickler:innen!

 

About Coconat

COCONAT steht für Gemeinschaft und konzentriertes Arbeiten in der Natur (community and concentrated work in nature). Ein Platz auf dem Land, der inspiriert, an dem man arbeitet, sich konzentriert und spielt.

Coconat ist ein soziales und wirkungsorientiertes Unternehmen. Gewinnmaximierung steht für uns hinter der Förderung von Lebensqualität im ländlichen Raum durch Workation, Coworking und Coliving.

Coconat schafft ein offenes und vielfältiges Gemeinschaftsleben, in dem jede*r ihren / seinen individuellen und kollektiven Visionen nachgehen kann, egal in welchem Bereich. Das Ziel ist ein inklusives und inspirierendes Umfeld für alle Menschen. 

 

Escape the city

No crowds

Nature

Fresh Air

Community

Coziness

Remote Work

The Rabbit wird unterstützt durch:

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The Rabbit 2022 Rückblick

 

Für The Rabbit 2022 haben sich viele tolle game developers beworben: über 50% Frauen aus 7 verschiedenen Ländern! Wir hatten es wirklich schwer, eine Auswahl zu treffen…

Hier sind die Gewinner*innen:

Spellgarden Games – Ritual of Raven

Happy Broccoli Games – Kraken Island

Twisted Ramble Games – DURU

Creating Corner – Conce@aled Crime

PandaBee Studios UG (haftungsbeschränkt) – Steam Clock

Sven Ahlgrimm – Oddada

The Apothecary – Chainlink Riders

Jury 2022

Kelly Vero
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Crafting a career in game development for 30 years, Kelly has worked on some of the world’s most famous franchises. Working at the top flight of video games has presented an increasing demand for understanding the gamification of concepts in other verticals from fashion to entertainment.  She loves pushing technology to its emergent edge through education, sustainability, and imagination. Kelly works around these verticals to educate, produce and develop the growth of new technologies in a changing world.

Kelly has worked on a wide range of games: including the Tomb Raider series, Transformers and Candy Crush, she has worked with Adidas, Fila, Puma and on various LVMH projects for gamified products and services and currently, she is the technical co-founder of the world’s first metaverse for children: Aequaland.

Micheal Liebe
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Founder & CEO; Booster Space, makers of gamesweekberlin; Outreach Games for Kickstarter. Consultant at MOVE2startup. Focus on video games business and culture, creative fundraising and digital communication.

Dr. rer. pol. Meike Eitel

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Dedicated to digital and visual  communication for nearly 25 years.

Starting in the 90s she finished her studies in visual communications. In the times of “everything is possible in digital business – the late 90ies – she was a part of the creative development at ID Media AG, where platforms such as “cycosmos” tried to find its way to the masses.

In the immediate vicinity of enthusiatic gamers, she finds herself playing, and follows with interest the design and development of computer games from early versions of “lefty Larry’s”, “Quake” and “Siberia” to the pedagogical valuable storytelling of today’s “it takes two”. She is honored to be part of the jury and can’t wait to see the ideas and applications.

Partners 2022

                                                  The Rabbit is proudly funded by: